約 319,262 件
https://w.atwiki.jp/prpr_prona/pages/26.html
隠密(いんみつ) 血の通った(ちのとおった)
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/9404.html
181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 17 46 55.41 ID ygrH2ww70 [1/5] PL専のネタが報告されてるこの流れなら言えるな とあるPL専(当時)が感想メールとして、当時のGMをぼろくそにけなすメールを送った まったく面白くなかった じかんの無駄だったと思うよ 最近シナリオにキレがない 高々●●なことをやったくらいでいい気になるな ノリだけでどうにかなると思ったら大間違いだよ しかしここまでできてるのに何でこれ以上上を目指せないかな なあ、何が欠けてると思う? りかい出来る? おおかた、このメールも見てて無視するんだろうな でかい顔できると思うなよ 面倒に付き合わされてる俺たちを 白けさせるような事はするなよ かいぜんが見られなければ… っても俺らも鬼じゃない ただ、お前にもっと精進してもらいたいだけなんだよな このメールを受け取ってGMはマジ泣きしたらしい そしてGMは来なくなった この話題になった時にメールを送った張本人はしれっと 「ああ、あれ縦読み。GM気づかなかったのかなぁ」などぬかしたと言う 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 17 48 52.42 ID ygrH2ww70 [2/5] もちろんそれが原因で張本人は代表に張り倒され、鳥取を抜けたんだが 最後まで「ネタをネタとして分からないなんて」とか「遠まわしだけどしっかりほめてる」など 一切反省を口にしなかった 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 17 51 20.94 ID OL1VD0D0O [2/4] それPL専関係なくただの2ch脳じゃ… 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 17 51 21.11 ID i25E1VuX0 アホにもほどがある… 2chネタをリアルで使うなと… 197 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 19 12 54.43 ID ygrH2ww70 [4/5] あ、ちなみに文面を俺が正確に知ってるのは俺が送られた張本人だからです 200 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 19 17 34.58 ID XZQ3rdcW0 [2/4] 197 お疲れ様です。ネタ仕込んでおけば罵詈雑言でも笑って流せって 碌なもんじゃねえ 201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 19 20 51.32 ID cDEITFeGi [3/4] 197 辛かっただろうな… (´・ω・`)つ旦オゴリダ ノメ 202 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 19 21 44.90 ID Kc8xrJjj0 [3/4] 197 お前だったのかYO 無駄な涙を流したねマジ乙 203 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 19 23 35.79 ID cWKwL3wy0 [2/2] とりあえずそのメール送った奴を今から一緒にこれから一緒に殴りに行こうか 204 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 19 23 42.39 ID OL1VD0D0O [4/4] 197 乙なんだけど、身バレ大丈夫か 205 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 19 23 52.21 ID ygrH2ww70 [5/5] ありがとうございます 最初フェイク入れておくため三人称視点で書いたんですが 「なんで第三者が文面知ってるんだ?」→「分かったこいつが送信した張本人だ」 になってしまいそうだと思って後出ししてしまいました 慣れてないフェイクって却ってだめですね 206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 19 29 41.99 ID XZQ3rdcW0 [3/4] 205 他のメンバーはまともだったのかな。一人でもこういうことやるやつがいると みんなもグルなんじゃないかとすごい疑心暗鬼になって落ち込むよな スレ387
https://w.atwiki.jp/moujiki/pages/268.html
#blognavi お疲れ様でした。 前作、前々作に続く大作でしたね。この短い期間にこの3作を仕上げることは大変だったと思います。このペース、いつぞや「喜捨」などの作品をハイペースで書き上げていた時のことを思い返しました。 いきなり量のことに触れ、それで感心している感想が作者の好みに合うかはわかりませんが、まずは掴みとして。 では具体的な感想を。 <ストーリー全体に関して> カオさんも触れておられましたが、読み応えのある、面白い(もしくは興味深い)作品だったと思います。 ここに至るまでの3つの作品がリンクしている点が物語の楽しみを深めていたし、読む方も頭を使わされました。「賢く読む」ということは、こういうことでしょうか? 前回までの作品に対して、情景描写が不足していたと指摘しましたが、今回は特にその点を感じることはありませんでした。むしろ、状況や様子を想像しやすかったし、物語に溶け込みやすかったと感じています。 例えば、前半部分で病院から出てきた時の周囲の描写については、イメージしやすい文章でした。夏、セミ、ラジオの野球中継やら、季語に相当しそうな言葉が連なり、様子をイメージしてくれる手助けになりました。 その後すぐの文章で、職場への連絡時の課長との「反面教師」云々という会話は、実際はどのような感じなのでしょうか?いろいろ、自分なりにイメージしてみるんですけどね。ここは直接会うと言うことで、過去のラジオドラマの体験も活かし、作者の1人2役で、生茶での実演依頼したいと思うのですが。 いかがなものでしょうか???(むふふ…笑) あと、書き方が良かったと思う。最初に現在の状況を書き、そのあとにそこにいたる経過を書く。よく使う方法だけど、読み手として物語に引き込まれていく感覚はあったし、なるほど~と納得しながら読めました。そして現在で締める。最後にあとがきのようなおまけで。 今までにも似たような手法は何度も用いているとは思うけど、好印象でした。 いろいろな疑問、疑惑もどんどん明かされていきましたしね。まさに完結編。 最後に個人的に今回の作品で気になっていた点。それは↓の文章になります。 呼吸を止めることを決めたのは津坂さんだ。その決定を、僕 はどうすることもできない。津坂さんに何かを要求する権利 なんて僕にはない。もう、どうにもならないんだ。 今更、津坂さんのことを僕が失いたくないと思っても、どう しようもないんだ。 目の前で「死にたい」という人間がいた場合、どうするか? 作品中では、キスをして、意識不明なのに復活しましたね。本当に意識を失っていたのか、疑いを抱いたりもしましたが…。 何が気になったか? 作者と主人公のミズキが同じ意見であることが前提になりますが、数年前まで作者はこの質問に対し「本人が望むのだから、止めることはできない」と言っていたように記憶しています。(間違っていたら、ごめんなさい。)っていうか、そういう時期もあったかな??? それと比べ、今回作品中で投げかけられた同じ質問に対する答え見て、時の流れを感じました。もちろん、数年前から質問に対する答えは変化しつつありましたが。 最後に、カオさんのコメントやここまでの感想と重複するかもしれませんが、内容の濃い、読み手も溶け込みやすい物語だったと思います。質問、疑惑、それに対する答えが用意され、展開もスムーズで、読み始めるとスイスイと読めてしまいましたね。キャラクターも、お母さんや課長、すべてのキャラが良い味を出していたと思います。 1つ勘弁してほしいのは、眠り姫に王子様がチューしておきてしまうこと。 だって、そんなん、オラ、こっぱずかしいでねぇぁ~!!! ストーリー、キャラクター、構成、さまざまな点で勉強になりました。お疲れ様でした。 生茶、それはもう楽しみしています(笑)。 カテゴリ [ヒナタ] - trackback- 2006年10月03日 01 46 42 #blognavi
https://w.atwiki.jp/brunner/pages/643.html
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/20.html
編集の決まり 曲の解説などを書くのも自由です。 しかし全ての曲にページを作ると非常に大量になってしまうので、作品単位で作成をお願いします。 特に概要を書きたい曲なら曲単体のページを作ることもおkです。 ランク入りした曲は何回の何位に入ったか書いてください。 要望があればランク入りしてない曲の解説や票数などを書いてくださっても結構です。 作品のページの名前は結果のページにあるタイトル準拠でお願いします。 また既に同作品のページがないか等チェックしてから作成をお願いします。 結果のページの作品名は順次修正していきます。 ページを作るのが自由とはいえページだけ作って編集は他人任せというページの作り方はご遠慮ください。 最低でも自分のわかる範囲で概要、曲目、wiki内の関連項目へのリンクなどページとして意味を成す程度まで作成をお願いします。 重複ページや中身のないページに関しては削除いたしますのでコメントで報告をお願いします。 また、外部サイトの動画貼り付けに関しては公式で行っているもの、公式で許可されているもの以外は貼らないでください。
https://w.atwiki.jp/mkw7tn/pages/16.html
♡入団条件♡ VR8000以上の方 Hacker・妨害厨等ではない方 VSなどでバグSCをしない方 以上のマナーは守って下さい!!
https://w.atwiki.jp/touhourowa/pages/37.html
【主人公】 ■博麗霊夢…22 006 生命遊戯 Easy 028 長い夜の終わり 044 Luna Shooter 057 巧詐不如拙誠 061 血の色は/地の色は/赤色/黄色 075 灰色に交わる道の先で 089 朱に交わる/切れた糸(前編)朱に交わる/切れた糸(後編) 094 精神の願望/Mind s Desire(前編)精神の願望/Mind s Desire(後編) 117 誰がために鐘は鳴る(前編)誰がために鐘は鳴る(後編) 119 悲しみの空(前編)悲しみの空(後編) 122 楽園の人間、博麗霊夢 132 暗い雨の中を、歩くように 144 悪魔の住む家 151 これからの正義の話をしよう 154 東方萃夢想/Imperishable Night東方萃夢想/御伽の国の鬼が島東方萃夢想/Demystify Feast東方萃夢想/月ヲ砕ク 161 最後の審判 167 chain 169 原点回帰 176 Berserker of Scarlets 178 限りなく近く、遠い 180 赤より紅い夢、紅より儚い永遠 183 ……and they lived happily ever after.(序章)……and they lived happily ever after.(前篇)……and they lived happily ever after.(中編)……and they lived happily ever after.(後編) ■霧雨魔理沙…21 006 生命遊戯 Easy 035 盗まれた夢/Theft of Dreams 051 十年物の光マグロ 059 覚めない魔女の夢 084 うたかたのゆめ(前編)うたかたのゆめ(中編)うたかたのゆめ(後編) 094 精神の願望/Mind s Desire(前編)精神の願望/Mind s Desire(後編) 103 思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから 117 誰がために鐘は鳴る(前編)誰がために鐘は鳴る(後編) 119 悲しみの空(前編)悲しみの空(後編) 126 黒い羊は何を見るのか 137 通過の儀式/Rite of Passage 148 乾いた叫び 156 ウサギは寂しくなると死んじゃうの 163 消えた歴史消えた歴史(状態表) 165 許容と拒絶の境界真実と妄想の境界 171 死霊の夜桜が散るころに 173 All things are accepted there.Even if it is inconsistency. 175 A History of Violence(前編)A History of Violence(中編)A History of Violence(後編) 182 流星雨のU.N.オーエン 183 ……and they lived happily ever after.(序章)……and they lived happily ever after.(前篇)……and they lived happily ever after.(中編)……and they lived happily ever after.(後編) 184 Stage1.ラストリモートStage2.魔法使いと、その騎士たちStage3.楽園(Ⅰ)Stage3.楽園(Ⅱ)Next Stage.『 』 【萃夢想】 ■伊吹萃香…11 011 小さな鬼の不安 028 長い夜の終わり 054 各々の正義、各々の守るもの(前編)各々の正義、各々の守るもの(後編) 074 上を向いて歩こう 086 悪石島の日食(前編)悪石島の日食(後編) 110 赤い相剋、白い慟哭。 121 繋がる夢、想い、そして―― 129 酒鬼薔薇聖戦(前編)酒鬼薔薇聖戦(後編) 141 らびっとぱんち 151 これからの正義の話をしよう 154 東方萃夢想/Imperishable Night東方萃夢想/御伽の国の鬼が島東方萃夢想/Demystify Feast東方萃夢想/月ヲ砕ク 【緋想天】 ■永江衣玖…01 009 ブレインエイジア ■比那名居天子…07 029 プリンセス天子 -Illusion- 053 死より得るもの/Necrologia 078 黒猫の行方 088 文々。事件簿‐残酷な天子のテーゼ‐ 096 ブラクトンへの伝言 114 比那名居天子の憂鬱 128 哀死来 4 all(前編)哀死来 4 all(後編) 【香霖堂】 ■森近霖之助…09 007 強化プラスチックの悪魔 019 八雲立つ夜 050 黒と白の境界 069 Border of life 076 GSK 最高経営責任者 (2009) 085 無々色の竹 115 紫鏡 117 誰がために鐘は鳴る(前編)誰がために鐘は鳴る(後編) 119 悲しみの空(前編)悲しみの空(後編) 【求聞史記】 ■稗田阿求…02 017 ケロちゃん殺し合いに負けず 044 Luna Shooter
https://w.atwiki.jp/meidaibungei/pages/131.html
2006年01月27日(金)18時04分-Κ 「泣き虫」カート・ヴォネガットの話でもしようか。だれそれ? という人もいるかも知らんけど、プロフィールとか主な作品とかはインターネットで調べればわかるんだから、書かないからね。 ヴォネガットは逆説的な作家だ。彼は、普通は小説に書くことを書かずに、普通は小説に書かないことを書くことにより、他の普通の作家たちが書けなかったことを書いた。それは人生だ。 彼は小説の登場人物たちの内面を書かなかった。時々書くことはあっても、ほとんど書かなかった。彼はキャラクターを操り人形として書いた。もしくは「ロボット」として。けっして、ある種の小説のように、内的省察とか自意識とかで豊か過ぎる内面は書かなかった。一昔前の評論家が言うような、「血肉の通った」登場人物は決して書かなかった。なぜだろう? それはきっと、ヴォネガットの目には現実の人間がとても「血肉の通っ」ているとは見えなかったからなのだろう。もし「血肉が通っ」ていたら、なぜアウシュビッツが、ドレスデンが、広島が、ありえただろうか。街へ出て、道行く人々を見ればよい。みんなロボットじゃないか! ヴォネガットは自らの操り人形である登場人物を酷い目にあわせる。気を狂わしたり、記憶喪失にさせたり、たいした意味もなく殺したり、何の意味もなく水星に遭難させたり、etc。それをみて、ヴォネガットは笑う。でも目は笑っていない。涙ぐんでさえいる。おそらく、何の意味もなく酷い目に会った現実の人々の顔が浮かんでいるのだろう。そしてヴォネガットはつぶやく。 「ときどきわたしは、創造主の考えがわからなくなる」 彼は『タイタンの妖女』のなかで、近代以降誰も思いつかなかったことをやる。小説の冒頭で、その小説のあらすじを書いてしまうのだ。主人公格のコンスタントは事故により時空を超越した存在になってしまったラムファードにより、予言を受ける。彼は火星でラムファードの妻と家畜のように番わされる。その後彼は水星に行き、もう一度地球により、そして最後はタイタンに行くだろう。コンスタントは信じないが、結局すべてこのとおりになるのである。これはまず小説全体に奇妙な効果を及ぼす。普通のSF小説は困難な事態を登場人物がどう克服するかを興味の中心におく。ところがこの小説は事態のほうが、登場人物をどう征服するかを興味の中心においているのだ。「このあとどうなるか?」ではなく「どうやって結局そうなるのか?」というわけだ。そしてこれはヴォネガットの人間観人生観もあらわしている。人間観のほうは、さっきの「人間=ロボット論」だ。人生観のほうもそう珍しいものじゃない。「われわれの人生はなるようにしかならない」。安易な宿命論に聞こえるって? まったくそのとおりだと思うよ。陳腐ですらある。でもヴォネガットの小説はすべてこのことについて書かれている。繰り返し、繰り返し。くどいほど。いつまで同じこと書いてるんだろ? っていいたくなるほど。 宿命があるにしろなんにしろ、その宿命について我々は自分で知ることはできない。『タイタンの妖女』に含まれるもう一つのテーゼは「自分より下のレベルの存在の宿命ならわかる」ということだ。この世界を超越したラムファードには、コンスタンツの宿命がわかる。それどころか、その宿命を操作することすらできる。じつはラムファードは、コンスタンツを利用して愚かな行いを続ける人類に、平和をもたらそうとしたのであった。もちろん酷い目にあう当人であるコンスタンツはそんなこと知るはずもない。 ギリシャ悲劇だったら、ここら辺で終わっているだろうが、ヴォネガットは続ける。実はラムファードもさらに上のレベルから操られる存在に過ぎないことがわかる。実は地球上の生物の一切合財が、タイタンの上に不時着したトラルファマドール星人の宇宙船の落ちた部品を火星からタイタンまで届けるために因果法則を調整して作られたものなのだ。もちろん、その宇宙船もある任務の途中であり、乗組員のロボットはその任務を知らない。その任務が明かされるとき、読者はそのあまりといえばあんまりなくだらなさに笑えばいいのか泣けばいいのか……… ヴォネガットにおいて世界は絶望的に下らない。宇宙からどうすれば戦争を無くせるか、どうすればガンを治せるかを地球人に教えるためにやってきた宇宙人。彼の円盤が着陸したそのちょうど近くで火事が起こっていた。その宇宙人は燃え盛る家に飛び込み家主に危険を知らせようとする。しかしなんとその宇宙人はタップダンスとおならで会話する種族だったのだ。宇宙人は踊り、家主はゴルフクラブでそいつの頭をぶん殴る。笑えばいいのか、泣けばいいのか。 ヴォネガットはこの下らない世界が、どうしようもないこと、変えようも無いこと、これからもずっとくだらないままであることを表現するために、いくつもの手法を開発する。結末の不可避性を強調するため、最初に結末を明かしてしまう、という手法を、『スローターハウス5』や『チャンピオンたちの朝食』で使っている。『スローターハウス5』では主人公ビリー・ピルグリム(意味深な名前)がある事故で時間の流れからはみ出してしまったため、小説のプロットは青年時代から、中年へ、次は少年時代へ、そこから第二次世界大戦下のドイツへ、今度はトラルファマドール星へと、何の脈絡も無く、ビリーの人生のランダムな時点へと飛ぶが、不思議に読みにくくない。なぜなら読者はすでにストーリーへの興味を放棄しているからだ。なるようにしかならない世界でどんなストーリーに興味を持てというのか。さらに、この小説では死者が出るたびに「そういうものだ」というリフレインが起きる。我々が世界について言いうる唯一のことは「そういうものだ」だけであるかのように。 『チャンピオンたちの朝食』にもストーリーというほどのストーリーは無い。ある売れないSF小説家がある金持ちに出会い、それによって金持ちは気が狂う。それだけだ。ではこの小説には何が書いてあるのか。それはこの二人が出会う人物のどうでもよいようなディティールだ。ペニスのサイズ。一ヶ月に経験するオルガスムスの回数。誰彼の踏んだ犬の糞は、実は作者の知り合いの犬の糞であること。人が麻薬を注射する注射器がどんな格好か。けつの穴がどんな格好か。作中でヴォネガットが言っていることを引用してみる。 「わたしはビアトリス・キーズラー(作中のゴシック小説家)を、人生には主役と傍役、重要なディティールとそうでないディティールがあること、そこには学ばねばならない教訓と通過しなければならないテストがあり、また、発端と中間部と結末があることを、人々に信じさせるためなほかの旧弊な物語作者たちと手を組んだ人間だと思う。」 「なにがアメリカをこんなに危険で不幸な国、実生活でなにもすることのない人々の集まった国にしているか、いったんそれを理解したとき、わたしはストーリーテリングを避けようと決心した。人生について書こう。どの人物にも、ほかの人物とまったく同じ重要性を与えよう。どの事実にも同じ重みを持たせよう。なに一つなおざりにはすまい」 そしてヴォネガットはそれを実行する。それにより彼は、人間たちがみな哀れで愚かで滑稽で、しかもみな健気で美しいことを書こうとするのだ。彼はこの小説では「その他いろいろ」を繰り返し繰り返し使う。「ひとびとを扱ったすべての物語にふさわしい結末」はそれ以外にありえないからだ。それ以外の結末はすべて、語るべきことを語らなかったということにより、語られなかった人々を無視したことにより、偏った書き方であり、嘘だからである。しかし、すべての人々について、すべての事柄について語るのは無理である。ヴォネガットはジェイムズ・ジョイスの偉大な袋小路を迂回するために、断腸の思いで書く。「その他いろいろ」 彼は嘘が嫌いだ。彼の小説が少し変なのは、できるだけ嘘を言いたくないからだ。でも彼は知っている。我々は嘘しか言えないことを。嘘を言うほかに、我々はしゃべり方を知らないことを。だからヴォネガットは、彼の思想のマニフェストである『猫のゆりかご』の冒頭に書く。 本書には真実はいっさいない。 「を生きるよるべとしなさい。それはあなたを、勇敢で、親切で、幸福な人間とする」 ―『ボコノンの書』第一の書五節 ちなみに、『ボコノンの書』というのは『猫のゆりかご』の中に出てくる本の名前で、ヴォネガットはエピグラフとして作中人物の言葉を引用することを(特に初期は)やる。しかも、その人物は作中でそんなせりふ言っていないのだ。これではまるで、その作中人物に作品の外での生活があるみたいだ。 つまりヴォネガットにとって、登場人物は操り人形であると同時に、生きている一人の人間なのだ。「血肉が通った」といってもよい。それは人類全体がヴォネガットにとって、「血肉が通っ」手いると同時に操り人形に過ぎないのと相似になっている。ヴォネガットはフィクションの登場人物とは何なのかを極めることにより、現実の人間について考えようとした。またフィクションとは何なのかを極めることに現実について考えようとした。嘘から真をひねり出そうとした。(そういう意味で、彼の作品は一種のメタフィクションになっている) もう一度言おう。カート・ヴォネガットは逆説的な作家だ。彼の作品は普通「ブラックユーモア」と呼ばれるが、それにもかかわらず、彼の作品は「泣ける」とも言われる。彼の作品は「癒し系」といえるかもしれない。 もちろん普通の「泣ける」小説とはぜんぜん違う。そもそも「泣ける」小説の多くは下品だ。「泣く」という行為は判断停止を含む。笑える話は同じパターンを二度と使えないが、泣ける話はまったくおんなじ話でも泣けたりする。昔笑った話がつまらなくなることはあっても、泣けた話が悲しくなくなることはまれだ。大体人が死んだら悲しいに決まっているのに、それを使うのは卑怯だ。それに泣くという行為の押し付けがましさもある。みんなが笑っているのに一人だけ笑わなくても、別にどういうこともないが、みんなが泣いているのに一人だけケロッとしていると、どうも精神的圧力を感じる。とにかく「泣ける」とか「癒し系」の多くは驚くほど下品だ。 しかしヴォネガットは違う。ほかの「泣ける」小説が涙をぼろぼろ流すことにより「さあ泣け」「すぐ泣け」とせかすのと反対に、ヴォネガットは必死に泣くのを我慢するのだ。そして悲惨な人間たちについてギャグを連発する。そして「笑っちゃおう」「あきらめちゃおう」というのだ。でも目は笑っていない。涙ぐんでさえいる。今にも涙がこぼれそうだ。それをみているうちに、みんな泣いてしまうのだ。 泣くのを我慢することにより、泣かしてしまう。まさに至芸! そう、ヴォネガットのスゴイところは、彼が芸人であるところだ。 彼の作品の大きなテーマの一つは「自殺」だ。彼は繰り返し繰り返し自殺について書いてきた。この腐れきった世の中に失望して死んでしまっても誰が彼を攻められようか。太宰治は自殺した。カポーティも自殺した。ブローティガンも自殺した。その他いろいろ。 でも、ヴォネガットは生き続けた。そして一時にパワーは落ちたといわれながらも、作品を発表し続けた。それはひとえにこの人が芸人だからではないだろうか。 同じように1960年代後半に若者の間で熱狂的に受け入れられたヴォネガットとブローティガン。ブームが去った後もヴォネガットが作品を発表し続けたのと対照的に、ブローティガンは社会の表舞台から姿を消し、孤独な生活を送り、自宅で自殺しているのを死後一ヵ月後に見つかった。その違いは、ヴォネガットが嘘を嘘とわかっていながら言うことができたからではないか。嘘はあまり言いたくない。でも僕らは嘘なくして生きていけない。だったら素敵な嘘をつこう。 「思うんだがね、あんたたちはそろそろ、すてきな新しい嘘をたくさんこしらえなきゃいけないんじゃないか。でないとみんな生きてくのがいやんなっちまうぜ」 ヴォネガットはしぶとい。良いことだ。会った人が言うには、ジョークをよく言い、よく笑うおっさんなんだそうだ。僕はなんだか、アウシュヴィッツの中でもジョークを忘れなかった人のことを思い出す。平坦な戦場で僕らが生き残ること。 このおっさんも八十超えたはずだし、そろそろノーベル文学賞でも上げたらどうだろうか。世界初のペーパーバック出身のノーベル文学賞受賞者。早くしないと死んじゃうぞ。 関連書籍 『プレイヤーピアノ』カート・ヴォネガット・ジュニア(ハヤカワ文庫SF) カート・ヴォネガットのデビュー作。すべての人間の将来がコンピュータで決まる未来社会を描いた反ユートピア小説。まったく持って普通に書かれた小説。でも「人間と機械」とか「うまく行かないということ」など後のヴォネガットのテーマがすでにそろっている。また、コンピュータによる管理社会というアイディアを1952年に書くのはかなり早い。さすが一時期ジェネラルエレクトロニック社に務めていた経験が生きてる。しかしここに描かれる社会は『1984年』のような暗さはないけど、妙に明るくて、「さあ、みんなでがんばりましょう」的押し付けがましさなどは、今の社会もこうだよな、という感じを受ける。 『タイタンの妖女』カート・ヴォネガット・ジュニア(ハヤカワ文庫SF) 爆笑問題の大田光お薦め! 村上春樹も涙した(らしい)! 僕は爆笑! とにかくむちゃくちゃ面白い。もうこれ以上何も言いたくないくらい面白い。 『猫のゆりかご』カート・ヴォネガット・ジュニア(ハヤカワ文庫SF) この作品を、伊藤典夫(高校時代からSFファンの中にこの人ありといわれていた天才)がこの文章で訳さなかったら、村上春樹はなかったかもしれないと、どこかで誰かが書いていたのを呼んだことがあるような気がする。 冒頭は「わたしをジョーナと呼んでいただこう」で始まるんだけど、この時点ですでに、二つの超有名な文学作品からの引用がなされているんだけど、わかりますか?わかっても何もあげません。 ヴォネガットの出世作。 『スローターハウス5』カート・ヴォネガット・ジュニア(ハヤカワ文庫SF) 時の流れを持ったくランダムに書きながらほとんど読みにくくないという、奇跡のような本。これには映画版もあって、それも時間を切り刻んでいるんだが、これってすごいことだよ。小説ではいくつかの成功例があるけど、映画では時間をいじくるとなかなか成功しない。それは、小説はページを逆にめくって読み直したり、ある部分で立ち止まって考えたり、メモしながら読んだりできるけど、映画ではなかなかそうはいかないからだ。でもこの映画はぜんぜん見にくくない。お薦めだよ。 『チャンピオンたちの朝食』カート・ヴォネガット・ジュニア(ハヤカワ文庫SF) いろんなヴォネガットの作品に登場するSF作家キルゴア・トラウト(実在のSF小説家シオドア・スタージョンがモデルとか?)が主人公の小説。ヴォネガットの社会風刺性が一番直接的に出ている本。環境汚染、金権主義、コマーシャリズム等にびしびし発言するヴォネガット。そういやあ、他の本だって、風刺として読めるものだったんだとこれを読んで気がついた(少し気づくのが遅いかもしれない)。日本の文学の弱点は質の高い風刺を産めなかったことだ、なんて言ってみたりして。ヴォネガットの味のあるイラスト多数。 『スラップスティック』カート・ヴォネガット(ハヤカワ文庫SF) この作品からジュニアがとれるけど同一人物である。意味はよくわからない。ハイホー。 そしてここら辺から、急にパワーが落ちる。ハイホー。 『貝殻の上のヴィーナス』キルゴア・トラウト(ハヤカワ文庫SF) ヴォネガットの作中人物のはずのキルゴア・トラウトが実際に小説を出した?もちろんそんなはずはない。この作者の正体はSF作家のフィリップ・ホセ・ファーマー。彼はスランプで小説がかけなくなって、スランプ脱出のため、ヴォネガットの作品『ローズウォーターさん、あなたに神のお恵みを』の中に出てくるキルゴア・トラウトの作品の一部を利用して、長編小説を書いたのだ。物語は人生の意味を求めて宇宙を冒険する話で、確かにヴォネガット風味。 『スカーレティンの研究』ジョナサン・スウィフト・サマーズ三世(講談社文庫『世界SFパロディ傑作選収録) 『貝殻の上のヴィーナス』を出した後、ファーマーは他のトラウト作品も書こうとしていたんだが、そこで問題が発生。最初はOKを出していたヴォネガットが急にだめだといい始めた。どうも、『貝殻の上のヴィーナス』をヴォネガットが書いたと勘違いした人間が大量に発生してストレスを感じていたらしい(インタヴューを読むとかなり怒っている)。しかしファーマーはまだノイローゼから脱していない。そこでファーマーは、『貝殻の上のヴィーナス』の中に出てくる小説家ジョナサン・スウィフト・サマーズ三世(ふざけた名前)の小説を書くことにしたのだ。それがこの作品。内容は題名を見ればわかるようにシャーロック・ホームズのパロディで、しゃべる犬が主人公。さらにファーマーは調子に乗って、この作品の中に出てくるハリイ・マンダースの作品を書き……という風に永遠に連鎖を続けようとした……のかはよくわからないのだが、こんなふざけたことを繰り返しているうちに、ファーマーは無事にノイローゼから立ち直り、自分の名前で作品が出せるようになりましたとさ。めでたしめでたし。 『百億の昼と千億の夜』光瀬龍(ハヤカワ文庫JA) ものすごく苦労したうえで、このオチかよ! というのが、効果を成しているという意味で、ヴォネガットと共通している。この作品の場合、オチのくだらなさが無常観をかもしだすのである。日本SFに燦然と輝く傑作。アメリカ人に読ませてやりたい。なんと、キリストが適役として出てきて、仏陀とビームを打ち合うのである。無茶苦茶面白いです。萩尾望都のマンガ版もある。 『虚人たち』筒井康隆(中公文庫) 『脱走と追跡のサンバ』同著(角川文庫) 『夢の木坂分岐点』同著(新潮文庫) 小説の登場人物であるとはどういうことかを、ヴォネガットより露骨な形で追求したメタフィクション群。『虚人たち』の冒頭にはせりふの中に、ヴォネガットの小説の題名が折り込まれている。筒井康隆の到達点を見ておけ。 『銀河ヒッチハイクガイド』ダグラス・アダムス(河出文庫) ヴォネガットの影響をかなり受けている爆笑SF。宇宙の究極の問いの答えはなんと………これ以上は言えない! そして人間はこれまで地球で二番目に知能の高い生物だと思われていたが、なんと本当は三番目だった? 最近河出文庫で新約で出ましたが、カヴァーがダサい! 昔の新潮文庫版のほうが絶対かっこいいって! 『あなたの人生の物語』テッド・チャン(ハヤカワ文庫SF) この短編集の表題作が、ヴォネガット風味。 この人、作品数が少ない代わりに、どの作品も恐ろしく完成度が高く、また面白い。 「テッド・チャンを読まずして、SFを語るなかれ」(グレッグ・ベア) やるやる言ってた書評をようやくup。 できれば続けたいけど、どうなることやら。 関連書籍は新たに読んだり思い出したりするたびに増えます。
https://w.atwiki.jp/tokujoutaku/pages/53.html
天鳳 特上卓専門スレッド28本場 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/mj/1389789501/74 74 名前:まよん ◆LNMJCQm31X/G [sage] 投稿日:2014/01/16(木) 07 52 19.34 ID ??? 何切る?(⌒_⌒)? http //p.twipple.jp/1rCKR 75 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 07 53 05.32 ID ??? まよん左3打つ? 76 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 07 54 59.70 ID ??? 1萬 77 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 07 55 53.38 ID ??? . 74 7m 78 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 07 56 39.73 ID ??? . 74 76m 79 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 07 57 26.72 ID ??? . 74 9m 80 名前:RROOAARR ◆H8.hBdVrBbtf [sage] 投稿日:2014/01/16(木) 07 57 30.52 ID ??? . 74 チーピン以外にない 凌げて次順でアンパイ引けなかったら1mの四枚落としで降り 81 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 07 58 42.79 ID ??? RROOAARRの答えが正しいな 82 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 07 58 43.07 ID ??? . 80 マヨンレベルのザル守備雑魚氏ねw 83 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 00 09.63 ID ??? 7p切る雑魚がいたかw リーチ者しか見えてないんだな 84 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 00 16.38 ID ??? 1m並べるわ 85 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 00 30.97 ID ??? . 74 万が一を考えて念のため7m→6mときってから9mかな 86 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 00 57.69 ID ??? 左3誰もいないじゃん 87 名前:まよん ◆LNMJCQm31X/G [sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 04 19.12 ID ??? 今回の問題はわれながら良問だわ(⌒_⌒) 88 名前:RROOAARR ◆H8.hBdVrBbtf [sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 04 57.89 ID ??? バカだな こんなんリーチ一発と見えてないドラの方が危ないだろ 親の切る牌の選択を見ても親の頭がおかしくなければ染め手より一通とかそっち系くさいわ と考えてるとチーピンだわな 通りそうな1mでもいいが無筋な分だけチーピンだわ 89 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 05 36.61 ID ??? 左3押しなさい>コテ 90 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 07 27.18 ID ??? 最近のRROOAARRは保存気味で飽きてきた 91 名前:えりかず ◆cNGpBwec3PTv [sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 11 13.14 ID ??? ロアーに禿同 92 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 11 47.19 ID ??? 焦って必死で後付け丸出しwだっせええw 染め手を完全否定できてない時点で論理崩壊してるがなw 93 名前:RROOAARR ◆H8.hBdVrBbtf [sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 17 53.79 ID ??? 後付けじゃねえよ 何もわかってないチンパンジーに一から十まで懇切丁寧に説明してやっただけっつうの 親が普通の脳みそしてたら染め手なのに油っぽい真ん中らへんを残してたりしねえだろ 仮にこれで振っても親が頭がおかしかったで済むことだわ一通ならチーピンもほぼ当たらないしな 94 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 19 09.77 ID ??? 磯やんお久おつ 95 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 19 16.42 ID ??? 揃いもそろって負けるなんて 96 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 20 50.03 ID ??? ロアー打てよ逃げんなよ 97 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 21 07.89 ID ??? 乙でした もう左3嫌だ>< 98 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 21 46.11 ID ??? ロアーの認める二人が左3打ってるんだからさ 99 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 22 53.21 ID ??? 7m6mって答えが多いけど、なにか根拠があるの? 普通に危険だと思うんだけど 100 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 23 46.38 ID ??? 6mはしらんが7m通るんじゃないの 101 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 27 12.30 ID ??? 離れて8m手出しなら6m危なくない? 終盤のワンチャンスはアテにならんと思うけど 7mはなさそう 102 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 30 11.54 ID ??? いいから1m並べとけって 親はいつ鳴いたか知らんけどメンツ手から染め手に移行とかも十分ありえるんだから 103 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 30 17.95 ID ??? 離して8m切りだから6688 8899がある形で9が3枚見えだから後者はない って感じ? 6mと何かのシャボが読める範囲か 四段だから適当に8m持ってた可能性も高いから読みが信用出来ないけど 104 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 08 33 39.16 ID ??? 合ってるかどうかは別としてノータイム7m打ってくる人はすごいな
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/269.html
当wikiは現在メンバーによる編集のみ可能となっております。 なので、誤表記や荒らし等は「連絡用」ページよりご報告ください。 当wikiでは「荒らし」「煽り」「誹謗中傷」等、その書き込みを見た方が不快な思いをする内容の書き込みを禁止します。 ただし、担当アイドルに対する熱いパトスの暴走による気持ち悪いコメントには少しばかり目を瞑ってあげてください。 「デッキレシピ集が欲しい!」などのWikiへの要望がありましたら「雑談・質問」ページに要望をお寄せください。 要望が多いものから順にコンテンツを整えて行きたいと思っております。